A pesar de los avances tecnológicos en el campode realidad virtual [VR] en los últimos años y el renovado interés en esta tecnología con dispositivos como el OculusRift (reciente adquirido por Facebook) y proyectos similares de grandes compañías como Sony, Google, aún necesitamosmejorar en el conocimiento de cómo interactuar con los entornosvirtuales que creamos. Particularmente, desempeñar diversas tareas en un ambiente virtual con la misma eficienciaque lo hacemos en el mundo real ha sido uno de importante reto,debido a factores humanos y tecnológicos que nos lo impiden. El cybersicknesses uno de esos factores que ha adquirido notable interés, debido aque produce la manifestación de síntomas adversos en los usuarios. Este proyecto busca investigar diferentes técnicas de interacción y herramientas que ayuden a entender este problema y reducir la severidad de los síntomas en los usuarios.

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Herramientas utilizadas

  • Unity 3D, PhaseSpace Motion Capture System, Oculus Rift

Participantes

Director: Pablo Figueroa